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养成类(lèi)H5游戏策划(huá)

H5小(xiǎo)游戏(xì) 2021年10月18日

以(yǐ)游戏化思(sī)维设(shè)计互金产品,可以提高(gāo)用户与产(chǎn)品之间(jiān)互动(dòng)的频(pín)率(lǜ),提高产品(pǐn)使用(yòng)时长(zhǎng),提升用户粘性。所以,现在很多产品都喜欢加入养成类小(xiǎo)游戏,想通过(guò)这(zhè)种方式(shì)提升产品趣(qù)味(wèi)度,提高(gāo)用户活跃度。那么如何设计出一款(kuǎn)适合自身产(chǎn)品(pǐn)的养成类H5小游戏呢?下面BG大游和蓝橙互(hù)动(dòng)结合实际(jì)H5案例来给大家讲讲吧。

 

1、游戏场景和角色(sè)设定

 

可以选(xuǎn)择和自身产品(pǐn)挂钩的场景和角色(sè),这样子(zǐ)会更有品牌相关性和让用(yòng)户有记(jì)忆点。为避(bì)免画(huà)面的(de)沉闷(mèn),进行具(jù)体的(de)游戏场(chǎng)景和角(jiǎo)色设计时还要注意(yì)视觉动态化。角色在各个场景(jǐng)下,以及(jí)各个成长等级的形态变化。

 

2、规划(huá)清晰成长线

 

每个阶段,达到(dào)下一个阶段都会(huì)有一些条件,例如,能(néng)量收集到指定值升级(jí)等。然(rán)后资源的消耗和(hé)获取,都是(shì)有(yǒu)一定预期(qī)的。玩(wán)家(jiā)会在这个过程(chéng)中(zhōng)自己(jǐ)产生思考,寻找最(zuì)优策略来迅(xùn)速成长。成长(zhǎng)线(xiàn)伴随着产出消耗的设定,一(yī)款游(yóu)戏是否具(jù)有魅力很重要(yào)一点(diǎn)在于数(shù)值的(de)设(shè)置,但(dàn)是作为H5互动(dòng)游戏的(de)话,可以不(bú)用做得太(tài)复杂,养成应该(gāi)伴随着(zhe)前面的成长线(xiàn)逐步递(dì)增开放(fàng)。

 

比(bǐ)如“蚂蚁庄园(yuán)”中,用户通过做任务获得饲(sì)料,然后(hòu)喂食小鸡(jī)产生(shēng)爱(ài)心,爱(ài)心(xīn)达到一定数量后(hòu)可以进行公益捐赠。用户成长路线是通过捐献爱心体现出的荣誉值变化(huà),从“助人为乐(lè)”勋(xūn)章(zhāng)到“仁(rén)者无敌”的(de)路径(jìng),就是一(yī)条完整的成长路线。

 

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3、引进社交元素

 

一款小游戏,加(jiā)入社交后,会起到极大的用户激励(lì)作(zuò)用。社交(jiāo),剥离开所有的花(huā)哨的形式,最核心(xīn)的本(běn)质,其实就一(yī)句(jù)话:社交就是时间(jiān)。社交就(jiù)是两个人沟通的过程,而为(wéi)什(shí)么要去(qù)付(fù)出这个时间来做这(zhè)个事呢,这个目的的答案(àn)其实蛮简单(dān),就是要获得等量(liàng)的价(jià)值(zhí)交换(huàn)。一般(bān)情况下,常规的价值交换包含以下一些:利益交换、观念(niàn)交流、价值(zhí)分(fèn)享(xiǎng)、食色、寂寞、社会因素、生活需(xū)要、找存在感、荣耀感(gǎn)等等。

 

4、公(gōng)益模(mó)块(kuài)

 

做公益,满足了大众的“利(lì)他”精神需求。只要找到合适的角度,公益也有机会做成爆款运营。比如支(zhī)付宝的“蚂(mǎ)蚁森林”,把公(gōng)益行为植(zhí)入用户出行、支付的场景中。为了(le)种(zhǒng)一颗树,很(hěn)多人早起“偷(tōu)”朋友的能量,拉高了打开支付宝的频率。同(tóng)样地,微博的“熊猫守护者(zhě)”也(yě)已(yǐ)经有百万日活,用(yòng)户第二天(tiān)的复访(fǎng)率达到60%。

 

总的来(lái)说使(shǐ)用H5开发一款优秀的养成小(xiǎo)游戏既(jì)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)互金产品功能的使用频率和用户参与互动的积极性,也可以让(ràng)用户在轻松的(de)游戏氛围里(lǐ)完成运营者设(shè)定的(de)运营(yíng)目标



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